![]() Ilustrasi diatas memperlihatkan bahwa class Dog memiliki attribute (age) dan bahavioral (bark, eat, dan chase cat). Untuk lebih jelasnya perhatikan ilustrasi berikut: ![]() Dikatakan bahwa Anjing adalah class, maka class Anjing memiliki karakteristik/atribute dan perilaku/behavioral yang dimiliki oleh anjing pada umumnya. Class adalah gambaran umum dari suatu objek. ![]() ClassĬlass merupakan blueprint/rancangan dari suatu objek. Nampak sekali bahwa penjelasan tersebut sama seperti yang terjadi di dunia nyata. Objek juga bisa memiliki hubungan dengan objek-objek lain. Objek bisa menurunkan sifat ke objek-objek lain. ![]() Selain itu objek juga memiliki komponen-komponen (objekobjek lain) penyusunnya (misal mobil di dalamnya ada cases, roda, body, dan mesin). Setiap objek memiliki karateristik dan perilaku (behavioral). Objek bisa diselaraskan dengan entitas, seperti manusia, hewan, furniture, dan lain-lain. OOP bertujuan untuk mempermudah programmer dalam memahami permasalahan dalam pengembangan sistem karena OOP mendekatkan programmer memahami permasalahan pengembangan sistem sebagaimana menghadapi permasalahan sehari-hari. Object-Oriented Programming (OOP) merupakan paradigma pemrograman yang menjadikan suatu objek sebagai fokus dalam mengembangkan aplikasi.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |